package com.df.my_net_game.net.base;

import com.df.my_net_game.game_rpc.EzGameMsg;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

public interface IMsgGroup {
    /**
     * 消息分组，一个分组对应一个线程，如果返回-1则随机线程
     *
     * @param ctx
     * @param groupSize 当前组的数量
     * @return
     */
    int goupId(EzGameMsg realMsg, ChannelHandlerContext ctx, int groupSize);
}
